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Test de From Dust : Vous êtes Dieu !
Test de From Dust : Vous êtes Dieu !
Le 30 Juillet 2011 - Par Pento - news lue 188 fois - Moyenne de 18,00
A tous les Fans de Cyber Konar, Fuyez ! Fuyez ! ... Car dans cet article, je vous propose de découvrir un jeu qui est tellement exceptionnel qu'aucune faille n'est présente pour accueillir la mauvaise critique. Cet O.V.N.I que beaucoup attendaient comme "LA" grosse sortie des vacances d'été, ne coûte qu'une quinzaine d'Euros soit 1200 MS points sur le XBox-Live. Le téléchargement du jeu peut aussi se faire sur PC ou le PSN.
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Cela faisait une bonne vingtaine de jours qu'en regardant à travers la fenêtre, je ne voyait que le ciel gris qui saupoudrait tristement la pluie. Lorsque j'ai commencé à jouer à From Dust, la clarté de mon moral s'est éveillée. Il est le genre de jeu qui a le pouvoir de vous faire voyager dès la première approche de par ses couleurs enchanteresses et son ambiance immersive. Forcément, votre écran devient à ce moment là , une fenêtre très agréable à contempler.
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Tout au long de l'article, je vais essayer de ne pas aller trop loin, de ne pas trop en dévoiler puisque chaque carte a sa particularité et je vous conseille fortement de découvrir, au fur et à mesure, tout ce dont From Dust a à vous offrir. Cela dit, je vous dévoilerai, tout de même, 2 ou 3 petits exemples un peu plus bas.
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Comment jouer ?
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Disons que From Dust est le petit neveux des Lemmings en 3D. Il se joue en vue de dessus et vous êtes aux commandes d'un curseur avec lequel vous pouvez prendre de la matière à un endroit pour la déverser à un autre comme la lave, l'eau, la terre, les arbres ...
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Si vous cliquez sur un lieu précis, comme le Totem que nous prendrons pour exemple, vos hommes emprunteront le chemin le plus simple pour y accéder. Bien entendu, si une quelconque rivière ou autre obstacle leurs barrent la route, ils appelleront à l'aide pour que vous trouviez le moyen d'irriguer le cours d'eaux autrement, voire de boucher la source.
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Prenez pour note que l'écoulement d'une rivière crée un delta qui vous donne du sable, que la terre et l'eau donnent de la végétation, que la végétation peut brûler, que la lave vous permet de faire des murs en pierre, que la lave se transforme en pierre volcanique au contacte de l'eau, que l'eau éteint le feu et plein d'autres réaction et encore, je ne cite pas tout. Mais les possibilités sont immenses.
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C'est donc ce que j'essaye de vous expliquer, vous devrez interagir avec les moyens du bord et parvenir à guider vos hommes d'un point A à un point B sans que votre civilisation se fasse tuer au risque d'un Game Over.
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Le but dans From Dust
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Votre peuple débarque sur une carte qui révèle un environnement hostile. Toutes les maps subissent des déformations et des intempéries qui sont dues aux réactions des éléments naturels. Entre l'eau, le feu, la terre, la lave etc ... , c'est à vous d'aménager le territoire afin que vos hommes puissent s'installer sans se faire engloutir sous les eaux ou de finir brûlés pas l'irruption d'un volcan.
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Dans chaque carte sont répartis plusieurs Totems, des emplacements de savoirs laissés par les ancêtres et une porte qui vous permet d'aller au monde suivant.
Je m'explique. Vous allez devoir, dans un premier temps, construire un premier village. Et pour construire un village, il faut commander à vos homme d'aller le construire vers le Totem de votre choix. Puisque, précisons le, un village se construit toujours autour d'un Totem. Le but principal est de construire un village autour de chaque Totem de la Map pour actionner la porte qui vous mènera au niveau suivant. Ca parait simple en effet mais ça ne l'est pas tant que ça. Vous imaginez bien que, généralement le premier village se construit vite, mais les derniers Totems demandent plusieurs dizaines de minutes avant de les rendre accessibles. Non pas parce que la route est longue, mais plutôt parce que des fleuves, des coulées de laves, les incendies, la végétation explosive, les Tsunamis etc ... vont vous donner du fil à retordre quant à l'irrigation de vos canaux torrentiels qui embarqueront vos pauvres petits bonshommes inoffensifs. Évidemment, de petits « plus » peuvent vous aider à lutter contre la nature. Comme je l'ai précisé plus haut, vous allez trouver des lieux spéciaux qui vous révéleront des savoir. Par exemple vous pouvez apprendre le pouvoir de repousser l'eau qui arriverait droit sur votre village. Vous pouvez aussi figer l'eau, bref plein de petites surprises que je ne dévoilerai pas maintenant.
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Les Graphismes
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Ils sont majestueux ! Pour vous citer un exemple, j'étais hier soir sur une map assez originale. Lors de ma première heure de jeu, on me propose un environnement que l'on dirait tout droit sorti des enfers puisque mon village se trouve au dessous d'un volcan et une irruption fait surface environ toutes les 2 minutes, à peine. Pour résumer cette heure de galère, je me bat pour irriguer les coulées de lave et à m'en sortir pour arriver à atteindre tous les Totems de la carte. Une fois ces derniers atteints, le climat change et la carte transformée par les coulées du volcan, laisse apparaître la verdures, des rivières d'eaux et des lacs. En fait, pour préciser, ce sont des sources d'eau qui jaillissent, éteignent le volcan et se draine dans la pierre volcanique qui s'est formée au fur et à mesure de vos agissements lorsque le volcan crachait encore. Bref, La flore repousse et le soleil revient dans un ciel bleu. Quel moment magique et paradisiaque enivrant ! Une sensation unique d'un grand jeu vidéo (oui je suis un gros Geek ^^ mais honnêtement, avouez que vous aussi vous avez déjà ressenti une forte émotion dans un jeu ... je sais pas moi, lorsque on tombe un gros Boss à WOW où que l'on fini les 300 défis de Mortal Kombat).
En tout cas, l'enfer dans lequel je jouais depuis 1h30 à formé le paradis dans lequel ma civilisation vie. Très franchement, je me suis amusé 1 heure de plus à amener toutes mes sources d'eau dans le volcan éteint pour faire ressortir des cascades de chaque côté. C'était super chouette, ça ne servait à rien pour ma progression mais j'ai eu la grande sensation de faire une oeuvre d'art unique. Bref, j'adore ce genre de jeu qui pour un rien, vous fait quadrupler la durée de vie.
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Ce que l'on peut aussi souligner, c'est le fait que personne n'arrivera à avoir exactement la même map. Chacune de vos actions influent directement sur la suite de votre progression.
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La bande son
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Il n'y a pas grand chose à dire sur la bande son sauf , évidemment, le fait qu'elle soit fidèle au genre. Le son des percutions et les bruits de la nature vous fournissent une immersion plus que totale.
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Conclusion
Un chef d'oeuvre pour 15 euros, du jamais vu ! Foncez dès maintenant ! Vous me remercierez.
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Un excellent article pour un jeu qui lui aussi a l'air excellent, d'ailleurs il me fait un peu penser à Populous.


















