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Nom de ZEUS: test de God of War Ghost of Sparta sur PSP
Nom de ZEUS: test de God of War Ghost of Sparta sur PSP
Le 12 Janvier 2012 - Par Docteur Jones86 - news lue 135 fois
Faisant partie des licences les plus lucratives de ces dix dernières années, God of War nous plonge dans une mythologie grecque sombre et violente où le sang coule comme la pluie en Angleterre.
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Ce jeu à fait un grand boum (comme Sophie Marceau) dans le petit monde des gamers. Et le geek que je suis a attendu fin 2010 (et l'arrivée de sa psp) pour enfin se plonger dans une aventure de Kratos (à ne pas confondre avec crados!).
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Depuis mon enfance je suis passionné de mythologie grecque, à 7 ans je lisait déjà des ouvrages sur le sujet. Donc autant vous dire que j’attendais encore plus qu'un beau jeu, je voulais vraiment être immergé dans un univers hautement mythologique au sens hellénistique du terme!
Maintenant reste à voir si ce fantôme de Sparte fut à la hauteur de mes espérances!
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GRAPHISMES:
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Pour un jeu sur console portable les graphismes sont magnifiques, on se croit sur PS2 et encore il y a des jeux moins beaux sur PS2.
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Les développeurs ont créée une Grèce antique sombre où la présence de la mort se fait sentir, ce qui au final créée une ambiance à la fois oppressante et fascinante.
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Les décors sont bien travaillés et surtout ils ne laissent pas une sensation de "vide". Mention spéciale à tout les niveaux se déroulant dans l'Atlantide qui sont vraiment superbe et révélateur de toute l'attention qui à été porté au côté "esthétique" du soft.
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Les différents personnages sont bien travaillés, j'adore le design donné aux dieux (même si on ne que peu d'entre eux) et à l'ensemble des ennemis avec une mention spéciale pour les minotaures et le lion de Némé. Par contre les gorgones font un peu bâclé, je les aient trouvés assez mal modélisé et c'est bien dommage car elle font partie des monstres "phares" de la mythologie grecque. Kratos et son frère Deimos sont eux aussi bien travaillés.
Quant au cinématiques celles-ci sont vraiment superbe, à tel point que l'on oublie qu'on est sur une console portable. Chaque détail est bien travaillé, elles ne souffrent pas de ralentissements majeurs, elles sont dynamiques...bref c'est la grande classe!
Note des graphismes: 19/20 (un point perdu pour les gorgognes mal faites)
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JOUABILITE:
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Une prise en main rapide pour des heures de jouabilité fun et dynamique. Voila qui résume assez bien le gameplay de ce GOD, mais c'est cependant à nuancer. Le titre propose divers coups et au fil de jeu ceux-ci évolueront selon la magie trouvée et les armes trouvés. En effet au fil de l'aventure notre héros pourra enflammer ses lames, envoyer des éclairs aux ennemis... Tout un tas de possibilités forte utile tout le long du jeu, mise à part pour les armes de Sparte que l'on trouve qu'à la fin du jeu et qui reste assez anecdotique.
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Les combats contre les ennemis sont assez explosif et hyper sanglant, c'est un très grand défouloir d'autant plus excellent que la jouabilité est souple et ainsi nous propose des combats titanesques immersif et jouissif!
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Mais il y a une ombre au tableau: les QTE! Alors j'ai rien contre l'utilisation des QTE, ça peut rendre des phases de cinématiques ou de transitions plus immersifs et plus vivantes. Mais là on à des QTE à tout va et nous justifiée, ce qui gache une partie du plaisir d'un gameplay de base vraiment excellent. Ces QTE sont une mauvaise initiative car ils pourrissent une partie du gameplay.
Note de la jouabilité: 17/20 (trois points perdus à cause des QTE, c'est dommage,mais le gameplay de base reste d'une excellente qualité!)
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DUREE DE VIE:
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Un peu plus de 7h en mode normal pour voir la fin de l'aventure c'est pas très long mais pour un jeu d'action ça reste correct, d'autant plus que ce périple est tellement dense et riche que l'on est tenue en haleine tout le long de l'aventure, donc on pardonne une durée de vie un peu courte....mais bon c'est la tendance de faire des jeux d'actions qui se bouclent en moins de 8h, tout ça pour qu'on finisse vite le jeu et qu'on en rachète vite un autre, ah c'est beau le capitalisme!
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La difficulté est plutôt bien dosé car le jeu est autant fait pour les débutants que pour les gamers, malgré le fait qu'on soit assez assisté ce qui est encore une malheureuse tendance des jeux actuelles. Il n'y a pas de difficultés majeures, mise à part peut-être contre certains boss, mais en tout cas pas contre le boss final qui sans être réellement facile à battre est à la portée de n'importe qui.
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De part son dynamisme et le fait qu'il s'agit d'un grand défouloir, la rejouabilité est au rendez-vous.
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Note de la durée de vie: 14.5/20 (pas vraiment bon, mais pas mauvais non plus, le durée de vie est des plus classiques et commune à tout les autres jeux du genre)
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BANDE SON:
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Concernant les bruitages il n'y a rien a redire. Ceux-ci sont explosifs et renforcent bien le côté violent du jeu.
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Les voix sont elles aussi bien travaillé, celle de Kratos est un modèle de virilité, et le doublage français est d'excellente facture. Ce qui fait plaisir car des fois on se retrouve avec des doublages vraiment pathétiques.
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Quant aux musiques, il n'y a pas de thèmes inoubliables, il y a cependant certaine musique d'une excellente qualité comme celle de la cinématique de fin. Le reste des thèmes musicaux sont bons, collant bien à l'univers sombre et violent du jeu, mais ils restent assez classique pour un jeu du genre.
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Note de la bande son: 16/20 (d'une grande qualité dans l'ensemble, cependant les musiques sont trop "passe partout" mise à par pour quelques termes qui arrivent à tirer leur épingle du jeu)
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SCENARIO:
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L'histoire est beaucoup trop classique, cousue de fil blanc et au final anecdotique car elle sert de prétexte pour que Kratos bourinne à tout va. Ce qui est dommage car avec la nombre de personnages, de monstres et de dieux présents dans la mythologie grecque il y avait matière à faire quelque chose de très intéressant. Ici Kratos est à la recherche de son frère enlevé dans le passé par des dieux, et maintenant il doit aller le retrouvé dans le royaume de la mort, affront pour l'occasion le terrible Thanatos. Deimos, le frère de Kratos, à le charisme d'une huître et l'histoire de l'enfance des frères et d'une niaiserie à tomber par terre renforcé à coup de flashback plus chiant les uns que les autres. Seul les personnages de Kratos et d'Athéna ont marqué mon attention.
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Fort heureusement la trame scénaristique est sauvé par l'ambiance qui se dégage du jeu. Grâce aux décors, aux graphismes et à la qualité (certes relative) de la bande son; le titre peut se vanter d'avoir une ambiance rendant hommage à la mythologie grecque tout en dégageant une sensation de violence et d'obscurité qui apporte beaucoup à l'ensemble du jeu.
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Note du scénario: 15/20 (un scénario pas vraiment bon sauvé par une magnifique ambiance qui nous plonge dans une Grece antique sombre et violente)
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NOTE GLOBALE:
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17/20: GOD Ghost of Sparta est une valeure sure, si vous êtes fans de jeux d'actions vous pouvez acheter ce titre les yeux fermés, un peu comme le ferrait Gilbert Montagné.
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Grace un des graphismes superbes, une jouabilité de qualité et dynamique, une bande son réussie et par dessus le marché une ambiance vraiment unique; le jeu se place parmi les plus grands jeux d'actions de l'histoire. Ne tournons pas autour du pot c'est une véritable réussite qui rempli avec les honneurs l'objectif principal que l'on demande à un jeu: AMUSER LE JOUEUR!!!
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Cette réussite est cependant à nuancer, en effet quelques (mauvais) éléments viennent faire tache et empêchent le jeu d'atteindre le rang de chefs d'oeuvre: des gorgognes mal faites, des QTE trop présent qui gâchent une partie du plaisir et une histoire mal travaillée qui manque de profondeur alors qu'il y avait matière à faire quelque chose d'excellent.
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Pour conclure je tenais à m'excuser pour mes jeux de mots pourris auprès de Sophie Marceau et Gilbert Montagné, ce sont deux artistes que j'aime beaucoup et pour vous prouvez ma bonne fois (et aussi ma débilité) je poste une photo de chacun d'entre eux dans mon article. D'ailleurs la photo de Sophie Marceau vous aidera à comprendre mon jeu de mot, et si pour Gilbert Montagné vous n'avez pas compris alors vous êtes aveugles!
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