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La Saga: Splinter Cell
Le 14 Avril 2010 - Par Gunmax - news lue 185 fois - Moyenne de 17,50
A l'occasion de la sortie du nouvel opus, qui marque également un tournant dans la série, abordons dans cet article la saga mythique de l'infiltration made in Clancy et Ubisoft, la bien nommée Splinter Cell!
Concept érprouvé, nouvelle recette.
Splinter Cell qu'est ce que c'est? La réponse est simple, il s'agit d'un jeu d'infiltration, réaliste. Jusque là, pas de quoi crier au génie. Mais là ou cette série se distingue c'est que le héros, Sam Fisher, dispose premièrement d'une palette de gadgets à faire palir 007, et deuxièmement d'un nombre assez impresionnant de mouvements tous plus acrobatiques les uns que les autres. Et ce, dans le but d'accomplir les missions.
Contexte
Licence Tom Clancy oblige, le scénario de chaque opus se veut plutôt réaliste, mélangeant terrorisme international, géopolitique et tecnhologies avancées. Dans le premier opus par exemple, on doit empécher un coup d'état en Géorgie, tout en évitant des incidents internationaux entre les USA et la Chine notamment.
Le quatrième épisode de la série, Double Agent, se démarque par une histoire interessante: Sam Fisher infiltre un groupe terroriste pour le détruire de l'intérieur. A vous les missions/contre missions, choix moraux et, pour la première fois, des missions en plein jour! Cet opus avait à l'époque, commencé a orienté la série dans une nouvelle direction.
Et la tecnhique dans tout ça?
De ce côté là, la plupart des opus frisent la perfection. Graphiquement chaque opus est au top (a son époque bien entendu), avec un petit bémol pour Double Agent. En effet cet opus est quelque peu entaché par de menus bugs graphiques (rien de méchant cependant), et une qualité générale en deça de Chaos Theory le troisième épisode.
Mais la tecnhique ne s'arrête pas la. Pour Splinter Cell, Ubisoft Montreal a créé les textures dites souples (rideau etc...). On avait enfin à faire à de vraix rideaux qui bougeaient de manière souple et légère à l'image de la réalité. Encore plus fort, dans Chaos Theory, Ubisoft remet ça: on peut désormais détruire les textures souples. Quel interêt? L'infiltration encore et toujours! Ainsi, on peut arriver à l'arrière d'une tente, ou par une fenêtre et découper la toile ou le rideau avec un couteau pour entrer dans la pièce.
Du côté de l'environnement sonore, là encore tout est soigné. Les thèmes musicaux signés Amon Tobin font le travail: ils nous plongent parfaitement dans l'ambiance. Le doublage n'est pas en reste non plus: imaginez, Sam Fisher est doublé en V.O par Michael Ironside (Terminator Renaissance notamment) et par la voix de...Schwarzy en Français. Grande classe!
On l'aura compris, la tecnhique dans Splinter Cell, c'est maitrisé par Ubisoft.
Le plus important: le gameplay et le contenu des jeux
Le gameplay est comme la technique, maitrisés. Parfaitement bien pensé, il intègre quelques subtilités comme le fait de pouvoir gérer la vitesse de déplacement du personnage en bougeant la molette de la souris: ingénieux et drolement pratique. Si Sam bénéficie des mouvements classique du genre à savoir sauter, s'accroupir etc. Il dispose également d'une palette plus élargie par rapport à ses concurrents: cochon pendu à un tuyeau avec ou sans revolver, attaque d'angle, saut écart entre deux murs etc. Et chaque nouvel épisode vient apporter quelques postures supplémentaires (Chaos Theory en comptant un nombre impressionant). C'est véritablement là que Splinter Cell a fait la différence, fini l'infiltration basique. Avec Sam de nouvelles perspectives s'offrent aux joueurs. De plus, les épisodes comme Chaos Theory et Double Agent viendront ajouter plusieurs chemins aux missions afin de réduire quelques peu la grande linéarité de la série durant Splinter Cell et Pandora Tomorow.
Si Chaos Theory représente l'apogée de la trilogie, aussi bien graphiquement qu'au niveau du gameplay (gadgets, mouvements),on lui reprochera également d'arrivé au bout du concept de Splinter Cell tel qu'on l'entend, avec parfois une légère redite dans le level design et le scenario, mais rien qui gâche réellement le plaisir de jeu, il y a juste un manque de surprise et de nouveautés. L'épisode intermédiaire est peut être le plus varié des trois premiers Splinter Cell avec des niveaux dans la jungle, et une excellente mission à bord d'un train.
Le quatrième, Double Agent, est un cas à part. Il amène dans la série beaucoup de nouveautés. Le principe de l'agent double tout d'abord: dans chaque mission vous devez accomplir les objectifs donnés par les terroristes, mais également certains contre objectifs transmis par Lambert en personne (votre supervisireur de la NSA). Il est necessaire dfaire un arbitrage entre la réalisation de tel ou tel objectif afin de maintenir à un bon niveau la confianceque chaque organisation vous porte. Entre chaque mission, la NSA vous confie objectifs a atteindre dans la base terroriste comme pirater les communications, trouver des dossiers etc. Mais cet opus va encore plus loin, à certains moments du jeu vous serez face à des décisions extrême: faire sauter la bombe et tuer des innocents mais maintenir ma couverture ou desactiver le détonnateur au risque de griller ma couverture et bien plus (je ne dirais rien pour ne pas dévoiler l'histoire à ceux qui n'auraient pas jouer à ce jeu). Autre cas de figure, l'éxécution de sang froid et sans aucune autre forme de procès d'un espion rodant autour de la base. Là encore que faire? Une chose interessante également, c'est que plus vous montez dans le niveau de difficulté plus vos choix ont des impacts sur l'histoire, et ça c'est une très bonne idée. On même le droit à plusieurs fins selon les choix opérés aucours du jeu. Ce Splinter Cell Double Agent amène par la même occasion les missions de jour. Auparavant tout ce déroulait de nuit ou presque et l'ombre était votre ami (on avait d'ailleurs une gestion des lumières sublimes), le jeu jouait fondamentalement là dessus, dorénavant, il faudra faire autrement. En somme ce volet de la saga commence à modifier la série et bousculer vos habitudes, ce qui n'est pas pour déplaire. Cet opus commençait par moments à lorgné vers la série 24h. Les nouveautés étaient bienvenues et c'est un bon épisode malgré les lacunes tecnhiques que le jeu connaît.
L'autre face de la saga.
Si Splinter Cell révolutionne l'infiltration en solo, il apporte également l'ajout du multijoueurs dans ce type de jeu à partir du second opus Pandora Tomorow. Limité au départ à du Deathmatch entre agent type Sam Fisher et terroristes (vu FPS pour eux) armés jusqu'aux dents, le multi. s'étoffe rapidement. Dans Chaos Theory on a droit à une véritable campagne coop, ou l'entraide et les mouvements spéciaux à deux sont de mise. Une histoire et un mode de jeu vraiment bien pensé font le sel de ce multijoueurs.
Conclusion:
Même si l'article n'est pas exhaustif sur la saga (il aurait fallu faire beaucoup plus long), vous avez pu constatez que ce sont des jeux plutôt exceptionnels. Les fans d'actions, d'infiltration, les fans de jeu réaliste, les fans de Tom Clancy bien sûr sauront (et savent) apprécier Splinter Cell. Les quatres premiers sont disponibles depuis longtemps maintenant en exclusive collection, il serait donc dommage de s'en priver.
Pour ceux qui connaissent bien la série, rendez vous sur Conviction, l'épisode du renouveau, le nouveau souffle de la série, pour encore des grands moments de Splinter Cell.
Les Images
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Les Avis des Gamers
Très bon article, exhaustif et bien construit. Le rédacteur( et visiblement passionné) que tu es a fait un sacré bon boulot, je trouve qu'il est important de bien structurer sa pensée et ne pas être avare de détails pour couvrir un maximum d'aspects du jeu. Avec cet article les gamers savent à quoi s'attendre, et c'est tant mieux!
j'ai joué qu'au premier opus il y a 4/5ans sur game cube. En tout cas merci sur cet article trés riche
C'est sympa splinter mais je regrette ce qu'est devenu la série aujourd'hui !!!
AAAAAAAAAAAAAhhhhhhhhhhhhhh !!! Splinter quand tu nous tiens !!!!
Tu fais parti des rares rédacteur qui donne une envie de faire le jeu, ta motivation est surprenante et ton article aussi. Bravo !!!
Pourquoi 20 ? Par ce que l'article est extrêmement complèt, on dirait pas mais ca prend du temps de creer une telle merveille. Merci à toi Gunmax
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