Du sang, toujours plus de sang et... des larmes?

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Du sang, toujours plus de sang et... des larmes? Du sang, toujours plus de sang et... des larmes?

Xbox 360

Le 31 Mai 2011 - Par Multifragman - news lue 269 fois - Moyenne de 16,88

2 semaines après la fin de la bêta de Gears 3 et après pas mal de souvenirs de soirées scotché dans mon fauteuil, micro-casque collé sur l'oreille, "coca-matchmaking-coca-merde, j'ai oublié de bouffer", l'envie de vous décrire mon ressenti sur cet avant-goût épicé du nouvel opus d’Epic Games est maintenant surement plus forte que celle d'y rejouer. Pourquoi? Parce qu'après réflexion, mieux vaut parfois savoir attendre... mais rassurez-vous soldats, chez Marcus & Co, il y a souvent du bon comme du mauvais!


Intronçonneuse


Et on commence tout de suite dans la joie! Premier bon point, l'interface! Très soignée, intuitive, accompagnée d'une musique calme et prenante qui avait déjà fait ses preuves dans les épisodes précédents. Le menu des stats & awards se décompose maintenant en plusieurs onglets. Vous pouvez ainsi consulter vos statistiques, rubans (sorte de challenge – un peu comme les succès), médailles et classements.

Les p'tits gars d'Epic se sont également mis à niveau et ont mit le paquet sur les détails… on appréciera par exemple le nouveau tableau des stats, très complet avec un ratio maintenant généralisé (tout type de match confondu), l'apparition d'un ratio W/L (Win/Lose) ainsi que d'autres chiffres plus ou moins facultatifs. Les stats de chaque arme peuvent maintenant être consultées indépendamment les unes des autres. Vous me direz surement que ça reste de l'ordre du détail mais je me surpris à passer bien 10 minutes à les éplucher, rien de tel pour l'ego!


"Je suis fait pour l'action petit!"


Nos chers Gears sont de retour et comme à leur habitude, ils n'ont pas l'intention de faire dans la dentelle! Si on pouvait critiquer, dans le multijoueur de Gears 2, le manque de choix lors de la sélection d'armes avant un match, ce n'est maintenant plus le cas. On dispose donc d'un "petit" arsenal de 5 armes personnalisables (skins), 2 fusils à pompes (pepon pour les intimes) ainsi que 3 mitraillettes, avec comme à l'usage une sélection finale de 2 armes (une de chaque, faut pas rêver…). Le choix du matchmaking et son efficacité ont aussi été revus à la hausse, ce qui n'est pas une mauvaise nouvelle en soi et là je m'adresse tout particulièrement aux squatteurs du 2... vous rappelez-vous de ces heures ô combien longues d'attente afin de trouver, que dis-je, espérer pouvoir trouver une salle de pré-match ??? Tout ça c'est fini! Et franchement c'est pas du luxe… on peut maintenant choisir deux catégories de modes, public ou classé. Que ce soit l'un ou l'autre, les deux sont rapides! L'avantage du public réside principalement dans l'enchaînement des matchs sans aucun break et sans classement tandis que le classé se résume au mode classique fps (sélection de carte, d'armes et de perso puis relancement du matchmaking à chaque fois). Le public possède néanmoins un avantage considérable, c'est un mode ouvert et à ce titre, tout le monde peut rejoindre – et quitter sans perdre d'xp – un match du moment qu'il y reste des places (y'a bot ou y'a pas bot). Grande nouveauté dans Gears, donc, et ça aussi c'est pas du luxe.

Les modes de jeux quand à eux sont plutôt réussis dans l'ensemble même s'il manque l'incontournable mode Leader qui a fait, entre autres, le succès du multijoueur du 2. Au lieu de ça, Epic nous a pondu un mode CTL (Capture The Leader) qui consiste à capturer le leader adverse tout en défendant le sien, et à le garder 30 secondes, ce qui revient à mixer les modes Leader et Fugitif du 2. Ce mode est assez controversé pour le moment mais avec quelques changements, il pourrait être assez addictif. Les modes Deathmatch et Annexion restent pour moi les meilleurs des modes. Si on veut de la finesse, on choisira plutôt le mode Deathmatch où le nombre de respawns autorisés est fixé à 15, ce qui encourage à la prudence plutôt qu'au bourrinnage. Le mode Annexion est réservé aux bouchers de premier ordre ou à ceux qui veulent tout simplement se faire plaisir! (c'est tellement bon de tirer dans le tas desfois…).

Les cartes quand à elles sont au nombre de 4 pour le moment et on peut dire qu'Epic a fait du bon boulot! Cela augure, je l'espère, de bonnes surprises pour la sortie officielle du jeu.


La carte Trashball (attention au sang, ça glisse)


La carte Old Town (Ol'toäne pour les intimes)


"Il est passé où mon coup de pompe?!?"


C'est parti… on racle le sol, on souffle un bon coup et on fonce dans le tas et là… grosse surprise! On meurt… et plus tard y'a un pote qui t'explique : "Si tu fonce dans le tas, t'as une chance sur deux de te prendre un coup de Sawed-off". Pour les non-initiés (bénis soient-ils), le Sawed-off est le fusil à canon scié de Gears 3, une arme dévastatrice à très courte portée, qui peut faire décoller un gars (ou plus) avant d'avoir le temps de dire "ptain mais y m'cass les c***** avec son sodof". Phrase malheureusement récurrente, dans les parties tardives où même les nerfs des plus coriaces d'entre nous commencent à lâcher. Après avoir essayé cette arme, le pompe classique reste quand même un parti assez intéressant. En effet, pas besoin d'attendre 5 secondes pour recharger et plus d'une balle dans le chargeur, c'est quand même mieux! Et avec le temps on apprend à se prendre les bastos des gars planqués derrière les murs sans rechigner mais de temps en temps, évidemment, les insultes coulent à flots. Mais que serait Gears sans ça? Un jeu morne et inintéressant? NON! Nous, on s'insulte et on aime ça! (la logique de base du COG).

La grosse surprise, c'est les armes des maps, les "map-based weapons" en référence à une médaille. Le One Shot ou le Digger Launcher auraient pu être deux des fameuses "armes de destruction massive" de Saddam… pour ceux n'ayant pas encore mis les pieds dans le plat, je vous laisse le soin et le plaisir de les découvrir. Les initiés comprendront de quoi je parle. On retrouve également les classiques : L'arc à tension, le lance-grenades, le sniper etc… bref, un mélange assez hétérogène, violent et parfois impitoyable, ce qui donne un bon petit cocktail explosif!


Le One Shot, qui porte bien son nom...


Les munitions (vivantes) du Digger Launcher

 

Le temps de latence quand à lui, s'est un peu estompé mais est toujours bien présent de temps en temps. Les serveurs dédiés qui nous étaient promis pour ce troisième volet ne tiennent pas forcément leurs promesses. Pour avoir testé la bêta à plusieurs endroits, la latence varie énormément en fonction de la connexion du joueur et du coup, on peut se retrouver face à face avec des jolis souvenirs, à savoir l'enjambement d'un mur qui ne marche jamais (non, non tu contourne… ah, trop tard t'es mort), le 100m en lévitation, si on mixe les 2 le 100m haies, et bien sur le fameux coup de peupon qui passe au travers des ennemis (ce qui peut devenir une source de frustration monstrueuse). Alors des fois, on pète un cable, on prend la tronçonneuse et on tranche…


Le 180 - saut en diagonale arrière droite - pas de côté - coup de crosse


Le gameplay se veut désormais plus intuitif et plus rapide grâce à une exploitation plus efficace de l'Unreal Engine d'Epic et propose une jouabilité accrue et des graphismes toujours plus beaux! Saut possible à 360° (avec une armure qui pèse une tonne… toujours aussi réaliste!), nouvelles actions possibles : l'enjambement d'un mur sur un adversaire (le saut glissé), le renversant par la même occasion ; fixation de grenade sur un otage puis projection ; charge baïonnette avec son hurlement à la Conan ; exécutions diverses et variées etc… il y en a pour tous les goûts! Du coup, on se complait dans cette avalanche de nouveautés tout en appréciant toujours les bons vieux one shot ou les "j'te pète la tête à coups de pompes" ainsi que tous ces petits plus macabrement drôles qui, pour la plupart, rapportent désormais des points d'xp!


Une petite fête improvisée...


Ça va Retrolancé chérie!


Le grand point faible actuel de Gears 3 à mon goût (et visiblement y'a pas que moi), c'est l'équilibrage des armes… je m'explique. Un exemple de duel classique : Retro lancer contre pompe gnasher à portée moyenne (5m), 5 balles de Retro lancer et le mec en face mord la poussière… c'est une mitraillette pompeuse ou quoi?! Il y a aussi le débat Sawed-off – gnasher (qui reste en suspend depuis quelques temps puisque de moins en moins de joueurs utilisent le Sawed-off), il suffit que le gars attende derrière un mur, passe à découvert, tire (sans viser) et boum! On ramasse les morceaux… à mon sens, ce sont des armes bien trop puissantes en multijoueur même si la Retro lancer est peu précise ou bien que le Sawed-off est long à recharger (il suffit de se barrer en courant et en sautant de partout). Malgré tout, on s'y fait, on apprend à éviter les balles mais c'est quand même vite lassant.


Conclusion


Une bêta assez prenante. On redécouvre Gears une nouvelle fois, avec toujours plus de nouveautés. Certains évoquerons le déjà-vu de la série qui est évidemment bien présent mais les "petits plus" d'Epic nous font oublier tout ça et font passer la sauce avec toujours plus de tripes et de bonne humeur! On notera un certain vide depuis le 15 (date de fin de la bêta) qui ne fera que confirmer l'envie pressante d'y rejouer le plus vite possible (repasser au 2 en attendant?). Les larmes sont bien là… des larmes de joie pour certains, des larmes de rage pour d'autres.


Graphismes : 18/20

Jouabilité : 17/20

Scénario, durée de vie, bande son : Faudra attendre un peu…


Note : 17,5/20

 

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Avis de Docteur Jones86
Le 29 Mars 2012 - Par Docteur Jones86 -
Moyenne de l'article 15 /20

Un bon article bien illustré même si il manque des vidéos. Dommage que je n'ai jamais accroché aux Gears of War car du coup ton article me parle peu!

Avis de Lyle Dylandy
Le 06 Mars 2012 - Par Lyle Dylandy -
Moyenne de l'article 16 /20

Bien rédiger rien a dire dessus ! sur cette série j'ai jamais jouer a aucun X) j'aurai bien aimer d’ailleurs... Gros texte qui explique bien les choses le seule HICK c'est qu'il n' y a pas une vidéo :(

Avis de Woodie
Le 03 Mars 2012 - Par Woodie -
Moyenne de l'article 15 /20

Bien rédigé et comme bam c'est pas du tout mon genre je me suis arrêter au 1er ^_^

Avis de BAM Dham
Le 01 Juin 2011 - Par BAM Dham -
Moyenne de l'article 18 /20

Sympa cette preview,

même si je n'accroche pas au jeu, l'article est top!

Well done!

Avis de Free Check
Le 01 Juin 2011 - Par Free Check -
Moyenne de l'article 17 /20

Docteur Jones a désormais de la concurrence !

Avis de KristianKaramba
Le 31 Mai 2011 - Par KristianKaramba -
Moyenne de l'article 17 /20

C'est brillamment exposé ! merci

Avis de Mathieu
Le 31 Mai 2011 - Par Mathieu -
Moyenne de l'article 18 /20

Excellent test, ça faisait longtemps qu'on en avait pas vu un comme ça sur GGA !

Avis de Pento
Le 30 Mai 2011 - Par Pento -
Moyenne de l'article 19 /20

Normalement je devrais mettre un peu moins que 19 car il manque des vidéo ^^. D'ailleurs quand le jeu sortira, je capturerais une session Multifgragman pour révéler au monde le "Gros Malade" de Gears que tu es ^^ !!. Vu que mon article est à 18.5, le tiens mérite d'être devant car tout est dit, tu n'as rien oublié. Chapeau Multi

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